
Si vous voulez rajouter des skins...


*** INFORMATIONS GENERALES sur les Skins ***

- Ils sont stockés dans le répertoire 'Dash2Gam/2GAM.data/Skins/'

- Le nom du dossier est identique au nom du skin. A l'intérieur, se trouvent les 3 fichiers 'Skin.xip' (contient les images) , 'Skin.ini' (contient les infos pour l'apparence du skin) et 'color.ini' (contient les couleurs du skin).

- Le minimum pour le fichier 'ini' est le nombre de background 'NbBackground='. Les autres options sont facultatives (sans elles, le dash chargera les options pré-définies dans le fichier 'config_pro.ini').

- Le dash gère maximum 10 fonds d'écran (backgrounds).

- Le fichier 'default.xap' qui se trouve dans l'archive 'Skin.xip', contient les références nécessaires pour le chargement des images suivantes qui composent le skin du dashboard:
- Images de fonds d'écran: xboxbg1.xbx, xboxbg2.xbx, xboxbg3.xbx, xboxbg4.xbx, xboxbg5.xbx, xboxbg6.xbx, xboxbg7.xbx, xboxbg8.xbx, xboxbg9.xbx, xboxbg10.xbx
- Image pour les "bulles" (orbs): xbox4.xbx
- Images pour le grillage des matrices: cellwall.xbx, orbcellwall.xbx
- Images pour le jeu MemoryX*: bottom_1.xbx, bottom_2.xbx, bottom_3.xbx, bottom_4.xbx, bottom_5.xbx, bottom_6.xbx, bottom_7.xbx, bottom_8.xbx, cube.xbx, hilight.xbx, Icon.xbx
- Images pour les barres de menus: GameHilite_01.xbx, outline.xbx
- Image pour la texture des éléments 3D: steel.xbx
- Images propres au lecteur DVD interne: dvd_button.xbx, DVD_paneltex.xbx, dvdstop.xbx, dvdstopw.xbx
- Divers logos du dash initial: xboxlogo.xbx, xboxlogo128.xbx, xboxlogo64.xbx, xboxlogow.xbx
- Image pour le Logo du screensaver: logo.xbx
- Image pour la SphereMap Smap.xbx ( /!\ Image speciale )
- Image pour les boutons du controlpanel CPico.xbx

- Pour les options concernant les menus du MainMenu (PodMenu0?Mat, PodMenu0?Tex, Menu?OnMat, Menu?OnTex, Menu?OnAlpha, Menu?OffMat, Menu?OffTex, Menu?OffAlpha, Menu?OnTextMat, Menu?OffTextMat)
	-Si aucune serie n'est renseigner, les options par default seront utiliser.
	-Si une seul serie est renseigner, tout les menus auront les memes options.
	-Si deux serie sont renseigner, alors:
		-la premiere serie sera utiliser pour les menus 1, 3, 5, etc...
		-la deuxieme serie sera utiliser pour les menus 2, 4, 6, etc...
	-Si trois serie sont renseigner, alors:
		-la premiere serie sera utiliser pour les menus 1, 4, 7, etc...
		-la deuxieme serie sera utiliser pour les menus 2, 5, 8, etc...
		-la deuxieme serie sera utiliser pour les menus 3, 6, 9, etc...
	-etc...

/!\ Si vous rajoutez d'autres images, pensez aussi à les rajouter dans ce même fichier 'default.xap'. /!\



*** NOUVELLES OPTIONS du 'Skin.ini' ***
Version=2.4B .................. Indique le N° de version du dash pour lequel le skin a ete creer. (pour les versions anterieure a la 2.4, l'option n'est pas necessaire)
Auteur=Kanaberra .............. Indique le Nom de l'auteur du skin.
DateCreat=20-12-2004 .......... Indique la date de creation du skin.
NbBackground=3 ................ Le nombre de fonds d'écran (backgrounds)
UseOptions=oui ................ Indique si 'oui' ou 'non', les données du d'apparence (Affichage des icones, du type d'horloge etc...) sont prises à partir du skin ou du 'config_pro.ini'
Led=0000 ...................... Sequence de couleur de la led (r=rouge / g=vert / o=orange / b=eteind)

[Generale]
BackVisulizer=oui/non ................ Affiche le Background Visualizer
EnvMap=Smap .......................... Nom de l'image pour la SphereMap (nom fichier sans extension)
AppGen='Verre'/'Original' ............ Aspect général des objects 3d
GenMat=ReflectSurface ................ Nom du matérieau pour les objects 3d en général
GenTex=steel ......................... Nom de la texture pour les objects 3d en général (nom du fichier, mais SANS extension)
GenBoutonsMatOn=GameHilite ........... Nom du matériau pour les boutons de sélection en général
GenBoutonsTexOn=GameHilite_01 ........ Nom de la texture pour les boutons de sélection en général
GenBoutonsMatOff=GameHilite .......... Nom du matériau pour les boutons en général
GenBoutonsTexOff=Outline ............. Nom de la texture pour les boutons en général

[MainMenu]
OrbExtMat ..................... Nom du matériau pour l'orbite (si l'orbite est l'original ou jbone, les matériaux et texture seront les originaux)
OrbExtTex ..................... Nom de la texture pour l'orbite (si l'orbite est l'original ou jbone, les matériaux et texture seront les originaux)
OrbIntMat ..................... Nom du matériaux pour l'orbite interne
OrbIntTex ..................... Nom de la texture pour l'orbite interne
CellTex=cellwall .............. Nom de l'image pour le cellwall (fichier sans extension)
PodMenu01Mat=MainMenuOrb ...... Nom du matériau pour le pod du menu 1
PodMenu01Tex=xbox4 ............ Nom de la texture pour le pod du menu 1 (nom du fichier sans extension)

PodMenu02Mat=MainMenuOrb ...... Nom du matériau pour le pod du menu 2
PodMenu02Tex=Icon ............. Nom de la texture pour le pod du menu 2 (nom du fichier sans extension)

Menu1OnMat=GameHilite ......... Nom du matériau pour le menu 1 si sélectionné
Menu1OnTex=GameHilite_01 ...... Nom de la texture pour le menu 1 si sélectionné (nom du fichier sans extension)
Menu1OnAlpha=1 ................ Pourcentage de transparence du menu 1 si sélectionné de 0 a 1 (1=pas de transparence)

Menu2OnMat=GameHilite ......... Nom du matériau pour le menu 2 si sélectionné
Menu2OnTex=GameHilite_01 ...... Nom de la texture pour le menu 2 si sélectionné (nom du fichier sans extension)
Menu2OnAlpha=1 ................ Pourcentage de transparence du menu 2 si sélectionné de 0 a 1 (1=pas de transparence)

Menu1OffMat=GameHilite ........ Nom du matériau pour le menu 1
Menu1OffTex=Outline ........... Nom de la texture pour le menu 1 (nom du fichier sans extension)
Menu1OffAlpha=0.5 ............. Pourcentage de transparence du menu 1 de 0 a 1 (1=pas de transparence)

Menu2OffMat=GameHilite ........ Nom du matériau pour le menu 2
Menu2OffTex=Outline ........... Nom de la texture pour le menu 2 (nom du fichier sans extension)
Menu2OffAlpha=0.5 ............. Pourcentage de transparence du menu 2 de 0 a 1 (1=pas de transparence)

Menu1OnTextMat=FlatSurfaces ... Nom du matériau pour le texte du menu 1 si sélectionné
Menu2OnTextMat=FlatSurfaces ... Nom du matériau pour le texte du menu 2 si sélectionné

Menu1OffTextMat=NavType ....... Nom du matériau pour le texte du menu 1
Menu2OffTextMat=NavType ....... Nom du matériau pour le texte du menu 2

Str01Mat=ReflectSurface ....... Nom du matériau pour la structure 1
Str01Tex=steel ................ Nom de la texture pour la structure 1 (nom du fichier sans extension)

Str02Mat=ReflectSurface ....... Nom du matériau pour la structure 2
Str02Tex=steel ................ Nom de la texture pour la structure 2 (nom du fichier sans extension)

Str03Mat=ReflectSurface ....... Nom du matériau pour la structure 3
Str03Tex=steel ................ Nom de la texture pour la structure 3 (nom du fichier sans extension)

Str04Mat=ReflectSurface ....... Nom du matériau pour la structure 4
Str04Tex=steel ................ Nom de la texture pour la structure 4 (nom du fichier sans extension)

Str05Mat=ReflectSurface ....... Nom du matériau pour la structure 5
Str05Tex=steel ................ Nom de la texture pour la structure 5 (nom du fichier sans extension)

Str06Mat=ReflectSurface ....... Nom du matériau pour la structure 6
Str06Tex=steel ................ Nom de la texture pour la structure 6 (nom du fichier sans extension)

Str07Mat=ReflectSurface ....... Nom du matériau pour la structure 7
Str07Tex=steel ................ Nom de la texture pour la structure 7 (nom du fichier sans extension)

Str08Mat=ReflectSurface ....... Nom du matériau pour la structure 8
Str08Tex=steel ................ Nom de la texture pour la structure 8 (nom du fichier sans extension)

Str09Mat=ReflectSurface ....... Nom du matériau pour la structure 9
Str09Tex=steel ................ Nom de la texture pour la structure 9 (nom du fichier sans extension)

Str10Mat=ReflectSurface ....... Nom du matériau pour la structure 10
Str10Tex=steel ................ Nom de la texture pour la structure 10 (nom du fichier sans extension)

Str11Mat=ReflectSurface ....... Nom du matériau pour la structure 11
Str11Tex=steel ................ Nom de la texture pour la structure 11 (nom du fichier sans extension)

Str12Mat= ..................... Nom du matériau pour la structure 12
Str12Tex= ..................... Nom de la texture pour la structure 12 (nom du fichier sans extension)

[Panel]
TypeHeure=text/tHc ............ Type d'Heure
ClockMat=ReflectSurface ....... Nom du matériau pour l'horloge tHc
ClockTex=steel ................ Nom de la texture pour l'horloge tHc (nom du fichier sans extension)
ClockTextMat=Black80 .......... Nom du matériau pour le texte de l'horloge 'tHc'
ClockText02Mat=FlatSurface .... Nom du matériau pour le texte de l'horloge 'tHc'
HeureMat=FlatSurface .......... Nom du matériau pour le texte de l'horloge 'text'
ShiftMat=NavType .............. Nom du matériau pour le 'shift'
PlayMat=FlatSurface ........... Nom du matériau pour le texte de la musique

[Keyboard]
KeyMat=ReflectSurface ......... Nom du matériau pour les touches du keyboard
KeyTex=GameHilite_01 .......... Nom de la texture pour les touches du keyboard

...
Les autres options sont les mêmes que dans le fichier 'config_pro.ini' et peuvent être ajoutées ici pour être spécifique à votre Skin ;)
